EL UMBRALARKHAM HORROR · EL JUEGO DE CARTAS

DADOS DE GLORIA · ARKHAM HORROR LCG

Hay cosas que es mejorno despertar.

Cierra los ojos. Confía en lo desconocido.

Tu bolsa se conserva entre partidas.

Un compañero de mesa de Dados de Gloria

PREPARACIÓN

Tu bolsa, tu destino

Añade o quita cada tipo de ficha. Los cambios se guardan al aplicar.

Cada campaña y dificultad tiene su propia preparación. Consulta su guía y ajusta las cantidades.

Bendición y maldición: máximo 10 de cada una contando las selladas. Sangre: máximo 12 en bolsa y selladas. Escarcha: 8 fichas físicas.

ARCHIVO MISKATONIC

Reglamentos y expansiones

Documentos oficiales disponibles en el archivo de Fantasy Flight Games. Títulos originales; idioma indicado en cada documento.

Catálogo de expansiones y productos oficiales

Incluye reediciones y productos anunciados. Las guías de campaña reúnen los antiguos packs de Mitos; no todos los productos tienen manual propio.

Revisión: 20 de octubre de 2026. Un producto anunciado puede no tener aún un manual publicado. Ver archivo oficial ↗

Antes de abrir la bolsa

Revelar fichas

Elige una cantidad y pulsa Sacar. Cada copia física tiene la misma probabilidad. Las fichas reveladas quedan fuera de la bolsa hasta que elijas qué hacer con ellas. Puedes seguir sacando para resolver «revela otra ficha».

Devolver, apartar y retirar

Devolver mete la ficha de nuevo en la bolsa. Apartar la reserva (por ejemplo, sellada sobre una carta). Retirar la deja fuera. Pulsa una ficha apartada o retirada para devolverla.

Bendición, maldición y escarcha

Durante una prueba: bendición aporta +2 y maldición −2; ambas requieren revelar otra ficha. Al finalizar la prueba vuelven a la reserva, no a la bolsa. Escarcha aporta −1 y revela otra; dos escarchas reveladas provocan fallo automático. Estas reglas se muestran como recordatorios: tú decides las extracciones y aplicas los efectos de las cartas.

«Continuar sacando» coloca las fichas ya reveladas debajo de la bolsa y extrae el siguiente grupo con la cantidad elegida. Estas fichas no pueden volver a salir. «Finalizar tirada» devuelve juntas todas las fichas de la tirada, tanto las grandes como las situadas debajo de la bolsa, con una animación. Usa «Retirar» antes de finalizar si un efecto de carta o las reglas de bendición y maldición requieren devolver una ficha a la reserva en vez de a la bolsa.

Fichas de sangre · Children of Blood

−1 y revela otra ficha. Si falla la prueba, aparta una ficha de sangre revelada para sellarla en tu investigador (máximo 3 por investigador). Las demás vuelven a la bolsa. Antes de finalizar una tirada de una prueba fallida, usa «Apartar» sobre la ficha que vas a sellar. Máximo 12 en la bolsa y selladas.

Símbolos y campañas

Calavera, sectario, tablilla y antiguo dependen de la carta de referencia de tu escenario. El símbolo arcano depende de tu investigador. El tentáculo es un fallo automático. Los modificadores y efectos no se resuelven solos.

Tu partida se conserva

El contenido, las fichas apartadas y retiradas y el historial se guardan en este navegador. Exporta la bolsa para llevarla a otro dispositivo.

AMBIENTE DE LA MESA

Configuración de música

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